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HOI4军事演习获得经验的机制

镜座的好几个视频都涉及了军训获得陆军经验的问题,如:

但是说的不是很详细,这里我斗胆做一下进一步的说明。


(相关资料图)

看不下去可以转跳到结论部分。

序言

每个国家从单个师中获得的陆军经验公式是这样的:

翻译一下大概是这样的:

B:该师的战斗营和支援连的数量

小号: * 62

C(day):某天你拥有的师数

T:特定国家/地区的训练时间修正,例如来自广泛征兵等法案

F:(对于需要燃料的单位)燃料系数根据该部门的燃料可用性在 0 和 1 之间变化

R:师的战斗力比率(缺乏人力或装备时降低)

I:插值因子;

D:插补减少;

以上常量都是可以被MOD修改的,所以MOD数据未必符合本文推算。

不要觉得公式很恐怖,其实很简单,在只考虑军训规模问题的情况下,我们可以将国家总经验的公式简化为:

换言之关键就在于三个参数:

IDC、B、R,以下分别进行说明:

interpolated division count(IDC)

interpolated division count是一个会随时间逐渐衰减到与你此刻师数量相等的参数,我们可以把它简称为IDC。

在游戏开局的时候,它就等于你的初始部队数量,而当你删除部队之后,它就会逐渐衰减到你删减后的数量。

由于它在分母上,表现在整体训练效率上,就是镜座说的“训练效率会慢慢涨”。

比如说,以镜座玩的大英帝国为例,开局有36个师,那么把它删到6个师的话,训练经验效率是这样变化的:

也就是两百多天之后会恢复正常的效率。

如果删到1个师呢?

需要二百五十多天,而且前期效率会非常难看。

也就是说,删得越多,恢复到正常速度的时间就会越长。

但是这个恢复速度是先慢后快的,所以要删就一口气删,不要分次删,那样会让恢复效率持续低迷

B

在上文中,我有加粗强调,那个公式描述的是每个国家从单个师中获得的陆军经验。

因此,实际计算国家获得的全部经验时,考虑的实际是这个参数:

由于IDC最终取决于你的总师数,因此描述的实际是你的师平均规模

因此,无论你准备多少师,在最终效率上都不会产生任何影响。

但是,我们不能无脑把部队删得就剩一个——这是IDC的衰减公式决定的。虽然6个师和1个师在最终效率上是一样的,但由于衰减更慢,所以在这个过程中会获得更少经验。

R

那有同学就会说了:既然删师会降低训练效率,那开局就不要删,直接用所有师一起军训不就好了?

这时候就要看R这个参数了——它基本就等于“黄条”。一个装备或人力不满的师只能按比例提供经验。

而开局的大英帝国,充满了吃空饷的部队……

实际编制是这样的:

16个正规军步兵师,其中5个满编,11个30%黄条。

16个殖民地步兵师,平均黄条不到30%

3个骑兵旅,30%黄条。

1个轻坦旅,满编。

也就是说,整个大英帝国,军队平均黄条也就30%……

大英帝国是真尼玛武备废弛啊

因此上,如果齐装满员能每日获得经验的部队,实际只能提供左右的经验。

所以说,删掉那些吃空饷的部队,反而可以提高R参数,从而提高训练的效率。

具体而言,大英帝国开局的库存大概可以留9个正规军,14-16个殖民地军队,当天就能提供左右的经验,而且之后长得更快。只不过这样很消耗装备,除非抢Timing,否则没必要。

结论

刨除掉一些我都觉得枯燥的运算,得出结论:

删师要一步到位,不要到后面发现装备不够,再删一次。

优先删空黄条的部队,留满黄条的;删到目标数量黄条还不满,要么继续删,要么把一部分暂时先改小编制。

不建议往军训模板里加营,除非你修改后的模板是实际战斗需要的(或其中间体),或者你有超~长的看海时间。

加一个营需要再训练400天左右才回本。

推荐的军训模板是12步,12步5炮之类的。

如果你不在乎装备损失,或很着急要经验,最好把师数量删到你的国家恰好能维持满黄条的水平。获得的经验甚至可能不减反增。

总的来说,军队删到初始的1/5左右是一个比较平衡的值,既可以节省大量的军队装备,又不至于训练速度太慢。第一年能攒25点左右,配合国策或者西班牙陆军学院再得10点,可以在37年初攒出35点出解除指挥权,然后靠顾问获得更多的经验。

如果是小国,初始陆军<15,那直接删到1也行,区别不大,而且更省装备。

大国看海超过2年的话,也可以删到1,最大经验损失不超过20,不过大国一般不至于缺这点枪。

总的来说就是这样。我也不过是个萌新,如果有问题,还请各位批评指正。

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